21. آموزش گام به گام تری - دی - استودیو 1.3 & 3 xaM ] مکس ۳ و ۱.۳[
پدیدآورنده : ماتوسیان، میکله Matossian, Michele
کتابخانه: کتابخانه مرکزی و مرکز اسناد دانشگاه شهید باهنر کرمان (کرمان)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
م
۲
آ
۸ ۱۳۷۹
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
22. آموزش گام به گام: تری - دی - استودیو مکس ۳
پدیدآورنده : ماتوسیان، میکله
کتابخانه: كتابخانه مركزی كشاورزى (تهران)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
م
۲
آ
۸ ۱۳۷۹
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
23. آموزش گام به گام: تری. دی. استودیو مکس ۳ و ۱/۳ مقدماتی و پیشرفته
پدیدآورنده : ماتوسیان، میکله
کتابخانه: كتابخانه حسين بن موسی الكاظم (ع) (آستان قدس رضوی ع) (یزد)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری
رده :
۰۰۶
/
۶۹۳
م
۱۱۵
آ
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
24. آموزش گام به گام تری - دی - استودیو مکس ۳ و ۳/۱
پدیدآورنده : / نویسنده میکله ماتوسیان,عنوان به زبان اصلی: Teach yourself 3D studio max 3.1
کتابخانه: کتابخانه مرکزی و مرکز اسناد و انتشارات دانشگاه تبریز (آذربایجان شرقی)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
م
۲
آ
۸
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
25. آموزش مقدماتی 3d smax 8
پدیدآورنده : / تالیف شیوا نظرعلی .,نظرعلی
کتابخانه: سازمان اسناد و كتابخانه ملی جمهوری اسلامی ایران (تهران)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
ن
۶۶
آ
۸ ۱۳۸۶
![](/design/images/bookmore.png)
26. آموزش مقدماتی d studio MAX3 ]تری دی استودیوماکس[ (ویژه دانشجویان مقاطع مختلف تحصیلی، دانش آموزان فنی و حرفهای، کاردانش و هنرستانها)
پدیدآورنده : حامدی فر، هومن، ۱۳۵۲ -
کتابخانه: كتابخانه امام رضا (ع) (آستان قدس رضوی ع) (خراسان رضوی)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری -- راهنمای آموزشی
رده :
۰۰۶
/
۶۹۳
ح
۲۳۹
آ
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
27. تبلیغات، تیزر و انیمیشن
پدیدآورنده : / کامیار کاظمی,کاظمی
کتابخانه: كتابخانه آستانه مقدس حضرت فاطمه معصومه (س) (قم)
موضوع : متحرکسازی کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری,استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),تری دی اس. مکس (فایل کامپیوتر),آگهیای تبلیغاتی تلویزیونی -- داده پردازی
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
ک
۲
ت
۲
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
28. تبلیغات، تیزر و انیمیشن
پدیدآورنده : کاظمی، کامیار، ۱۳۶۳ -
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),تری. دی. اس. مکس (فایل کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,دادهپردازی آگهیهای تبلیغاتی تلویزیونی,گرافیک کامپیوتری
۴ نسخه از این کتاب در ۴ کتابخانه موجود است.
29. ترفندهای تلویزیونی و سینمایی6 XAM sd 3]تری دی. اس. ماکس سیکس[
پدیدآورنده : فرسایی، داریوش ۱۳۳۹ -
کتابخانه: کتابخانه مركز پژوهش های اسلامی و دانشكده صدا و سيما (قم)
موضوع : متحرکسازی کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری,استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر)
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
ف
۴
ت
۴
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
30. ترفندهای تلویزیونی و سینمایی 6 ds MAX3 ]تری دی. اس. ماکس سیکس[
پدیدآورنده : فرسایی، داریوش، ۱۳۳۹ -
کتابخانه: كتابخانه شيخ مجتبی قزوينی (آستان قدس رضوی ع) (خراسان رضوی)
موضوع : متحرکسازی کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری,استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر)
رده :
۰۰۶
/
۶۹۳
ف
۵۲۳
ت
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
31. تکمیل آموزش 4 Maya ]مایا ۴[
پدیدآورنده : فرسایی، داریوش، ۱۳۳۹ -
موضوع : مایا (فایل کامپیوتر),گرافیک کامپیوتری,متحرکسازی کامپیوتری,استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر)
۱۰ نسخه از این کتاب در ۱۰ کتابخانه موجود است.
32. جادوی D STUDIO MAX3 ]استودیو مکس تری[
پدیدآورنده : کاربونارو، جرج
موضوع : متحرکسازی کامپیوتری,استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),گرافیک کامپیوتری
۱۹ نسخه از این کتاب در ۱۹ کتابخانه موجود است.
33. جادوی3D studio max [استودیو مکس تری]
پدیدآورنده : / گردآورنده [گرگ کاربونارو]
کتابخانه: كتابخانه مركزی دانشگاه علوم پزشكی اصفهان (اصفهان)
موضوع : متحرکسازی کامپیوتری,استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),گرافیک کامپیوتری,برنامههای کامپیوتری
رده :
TR
۸۹۷
/
۷،
/
ک
۲
ج
۲ ۱۳۷۸
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
34. چگونه تیزر (آگهی تبلیغاتی) بسازیم
پدیدآورنده : نصیری، رسول، ۱۳۵۵-
کتابخانه: کتابخانه کوثر دانشگاه قم (قم)
موضوع : متحرکسازی کامپیوتری,داده پردازی آگهی های تبلیغاتی تلویزیونی,گرافیک کامپیوتری,استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر)
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
ن
۶۵
چ
۸
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
35. چگونه تیزر (آگهی تبلیغاتی) بسازیم
پدیدآورنده : / تالیف رسول نصیری,نصیری
کتابخانه: موسسه آموزش های کوتاه مدت و فرصت های مطالعاتی - جامعه المصطفی (ص) العالمیه (قم)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,آگهیهای تبلیغاتی تلویزیونی -- دادهپردازی,گرافیک کامپیوتری
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
ن
۶،
چ
۸
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
36. چگونه تیزر (آگهی تبلیغاتی ) بسازیم
پدیدآورنده : نصیری، رسول ۱۳۵۵-
کتابخانه: کتابخانه مرکزی و مرکز اسناد دانشگاه شهید باهنر کرمان (کرمان)
موضوع : متحرکسازی کامپیوتری,آگهی های تبلیغاتی تلویزیونی - داده پردازی,گرافیک کامپیوتری,استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر)
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
ن
۶۵
چ
۸
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
37. چگونه تیزر (آگهی تبلیغاتی) بسازیم
پدیدآورنده : نصیری، رسول، ۱۳۵۵ -
موضوع : متحرکسازی کامپیوتری,آگهیهای تبلیغاتی تلویزیونی -- دادهپردازی,گرافیک کامپیوتری,استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر)
۱۸ نسخه از این کتاب در ۱۸ کتابخانه موجود است.
38. چگونه تیزر (آگهی تبلیغاتی) بسازیم
پدیدآورنده : / تالیف رسول نصیری
کتابخانه: کتابخانه مرکزی و مرکز نشر دانشگاه صنعتی بیرجند (خراسان جنوبی)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,آگهیهای تبلیغاتی تلویزیونی -- دادهپردازی,گرافیک کامپیوتری
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
ن
۶۵
چ
۸ ۱۳۸۴
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
39. چگونه تیزر (آگهی تبلیغاتی) بسازیم
پدیدآورنده : / تالیف رسول نصیری
کتابخانه: کتابخانه مرکزی، مرکز اسناد و تامین منابع علمی دانشگاه صنعتی سهند (آذربایجان شرقی)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,آگهیهای تبلیغاتی تلویزیونی -- دادهپردازی,گرافیک کامپیوتری
رده :
TR
۸۹۷
/
۷
/
ن
۶
چ
۸ ۱۳۸۴
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)
40. چگونه تیزر (آگهی تبلیغاتی) بسازیم
پدیدآورنده : نصیری، رسول، ۱۳۵۵ -
کتابخانه: کتابخانه و موزه ملی ملک (تهران)
موضوع : استودیوی سه بعدی (برنامه کامپیوتر),متحرکسازی کامپیوتری,آگهیهای تبلیغاتی تلویزیونی -- داده پردازی,گرافیک کامپیوتری
رده :
۰۰۶
/
۶۹۶
ن
۴۷۲
چ
۱۳۸۶
![](/design/images/bookmore.png)
![](/design/images/visualshelfbtn.png)